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颜色怎么描述?颜色描述的色彩模型有哪些?

发布日期:2023-04-12 浏览次数:501

颜色是光作用于人眼所产生的一种视觉上的反应,在颜色科学和颜色测量领域,颜色可用颜色三要素来描述,即色调、明度和饱和度。为了对颜色进行定量的描述,色度学规定了一些颜色描述的色彩模型,如RGB色彩模型和Lab色彩模型等。本文对颜色描述的方法及颜色描述的色彩模型做了简要的介绍,对颜色知识感兴趣的朋友不妨了解一下!

LAB颜色空间模型

什么是颜色?

色彩是光线刺激于视网膜所形成的色彩知觉。可见光的波长范围是380一780nm,不同波长的光线能引起不同的色彩感觉。对发光体来讲,其色彩感觉取决于它本身的光谱分布;对非自发光体来讲,就需要一个照明体提供光源,再通过物体的反射性能或者透射性能表现其色彩感觉。所以说颜色是依赖于光而存在的,没有光就没有缤纷的色彩;物体的颜色与其所处的光环境和其自身的反射性能或者透射性能有关。颜色一般可分为彩色和非彩色两种。

非彩色指白色、黑色和各种深浅不同的灰色组成的系列。在现实生活中,纯白和纯黑都是不存在的。白黑的变化相当于白光的亮度变化,无光时便是黑色。

非彩色只有明度的差异。

彩色是指白黑系列以外的颜色。彩色有三种属性,即明度、色调、饱和度。

明度是人眼对物体的明暗感觉。发光体的亮度越高则明度越高,非发光体的反射比越高则明度越高;色调是指彩色彼此相互区别的特性,也称色相,即红、黄、绿、蓝、紫等。不同波长的单色光具有不同的色调;饱和度是指彩色的纯洁性,也称纯度。可见光谱中的各种单色光是最饱和的彩色。物体的饱和度取决于物体的反射或透射性特性。若物体的反射光的光谱带很窄,它的饱和度就高。从色彩的三属性的决定因素来看,物体的色彩与物体本身的反射特性(透明物体为透射特性)和照明光源的光谱组成有关。


颜色描述的方法:

描述色彩的最简单的方法是用颜色名词,即给每种颜色一个固定的名称,并冠以适当的形容词,如玫瑰红、橄榄绿、中黄等。用这些名词汇编成的颜色名词词典,为人们互相交流色知觉信息提供了一种简单、古老的方法。但这种方法很不科学,既不能定量地表示色知觉量,又存在数量上的限制,而且不同的人有不同的理解。因此,这种描述方法仅仅在特殊的领域得到普遍的使用,如机床行业、军品行业和油漆行业等。本文在描述油漆配方时,采用的也是颜色名词法,原因有二:

1.该方法直观简洁,便于理解和相互交流。

2,此类应用领域使用的基本色彩数量有限,颜色相对稳定。

除了颜色名词法外,人们还用制作标准色卡的方式来描述颜色。色卡可以有不同的分类及排队方式,因而形成了不同的表色系统,如孟塞尔系统、奥斯瓦尔德系统、自然色系、CIE标准色度系统等。


颜色描述的色彩模型:

常见的色彩模型包括RGB(表示红、绿、蓝);HSB(表示色相、饱和度、亮度):CMYK(表示青、洋红、黄、黑);以及CIEL*a*b*。

1.RGB颜色模型

绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝(RGB)三色光按不同比例和强度来混合表示。因为RGB颜色合成产生白色,它们也叫作加色,也就是说,所有光被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。就编辑图像而言,RGB颜色模型是最佳的色彩模型,因为它可以提供全屏幕的,达24bit(3*8)的色彩范围,即所谓的“真彩显示”。但是,RGB模型并不完全适用于打印,因为RGB模型所提供的部分色彩已经超出了打印色彩范围,因此在打印一幅真彩的图像时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩将会有失真现象。

2.HSB颜色模型

基于人类对颜色的感觉,该模型描述颜色的三个基本特征:

(1)色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。

(2)饱和度,有时也称彩度,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰成分所占的比例,用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。

(3)亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比来度量。

3.CMYK颜色模型

模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。理论上,纯青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因,这些颜色叫作减色。因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色(K)油墨混合才能产生真正的黑色。(使用K而不是B是为了避免与蓝色混淆。)将这些油墨混合产生颜色叫作四色印刷。减色(CMY)和加色(RGB)是互补色,每对减色产生一种加色,反之亦然。CMYK模型是最佳的打印模型。

4.L*a*b*颜色模型

该模型是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的。1976年,这种模型被重新修订并命名为CIEL*a*b*。通过上文得知,RGB模型是一种发光的计算机屏幕加色模式,CMYK模型是一种颜料反光的印刷用减色模式。而L*a*b*模型与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象,这种颜色模型产生的颜色都不会损失。L*a*b*模型会确保在转换过程中颜色不会明显地改变,而不是必要的重新映射颜色将其限定到减小的色域中,因此是不同颜色模型转换时使用的内部颜色模型。例如,将RGB图象转换为CMYK时,将RGB颜色值首先转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。L*a*b*模型由亮度或光亮度分量(L)和两个色度分量a和b组成,a的颜色是从深绿(-60)到灰(0),再到亮粉红色(60);b则是从亮蓝色(-60)到灰(0),再到焦黄色(60)。因此,这种彩色混合后将产生明亮的色彩。

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